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英雄联盟游戏服务器有什么区别

时间:2024-04-25 18:13:4093 人浏览举报

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  • 渺茫
    渺茫
    2024-04-25 18:13:40
    有用

    意思就是所在区服务器接入的网络运营商为网通或电信,玩家可以根据自己家里所使用的网络来决定在什么网络的服务器玩,如电信的就在电信区玩,网通的则在网通区玩,跨网络玩游戏时会有延迟的。

    国内之所以分为网通和电信区,主要是因为国内的网络状况导致,南方主要用电信,北方则是用网通的。扩展资料:

    英雄联盟中还有全网络大区的服务器“男爵领域”,用的是双线服务器,可以同时接入网通和电信的网络,使用网通和电信的玩家都可以在该服务器上玩游戏,不会有卡顿人现象。

    英雄联盟里网通区有:比尔吉沃特、德玛西亚、弗雷尔卓德、无畏先锋、恕瑞玛、扭曲丛林。

    电信区有:艾欧尼亚、祖安、诺克萨斯、战争学院、班德尔城、巨神峰、雷瑟守备、裁决之地、黑色玫瑰、暗影岛、钢铁烈阳、均衡教派、水晶之痕、影流、守望之海、征服之海。

  • 阿振
    阿振
    2024-04-25 18:13:40
    有用

    游戏服务器与普通服务器相比较来说,游戏服务器需要能够保存更多的用户的状态。用户的等级等属性不用说,一般的IM服务也会有,还有一些时刻变化的数据,比如某个玩家的生命值,发技能前后的法力值等等,这些值区别于一般的属性值如名字,ID这些,这些数据会经常性的变化,还会参与到逻辑的计算中,比如你一个多少等级的玩家吃了什么东西之后战力值变化为多少,打在一个多少属性的玩家身上会不会被他闪避,会不会产生暴击…诸如此类的信息,在游戏服务器中都会一一保存。游戏服务器中每一个用户都是独立存在的,每一个用户的数据、请求等都是独立的,用户彼此间的数据并没有任何交互。这也是游戏服务器与普通服务器之间最大的区别。至于客户端之间会有交互这一点,举最简单的例子,一个人在一个场景里面说了一句话,那么“同一个屏幕”的玩家也需要能够看到他说的这句话。此时游戏服务器就需要判断,多远的距离以内的玩家,会认定为是"同屏幕"的玩家,需要向这些玩家广播这个玩家说的这句话。这个广播就比较麻烦了。需要计算哪些玩家属于"同屏幕",就是我们在第一点提到的玩家身上某些经常变化的属性需要做的运算,在这里需要根据玩家的坐标,找出来跟在同屏幕的玩家,用到的是AOI的概念。找到了这些需要接收这个消息的玩家之后,将消息转发给它们又是一个IO密集的操作,假如场景中有10个人,那么一句话就需要同时广播给另外9个人,假如有100人,1000人呢,数据量就更大了,而且时间的延迟也不能太长,这对于游戏服务器的性能就要求很高了。所以同样的一个硬件配置的服务器,可能跑Nginx可以同时处理上万的链接,但是对于一个游戏服务器就只有1,2千了,就是因为游戏服务器是一个CPU密集而且IO密集的服务器类型。而且不仅需要这样的游戏服务器不仅要求性能比较高,还需要服务器具有极高的稳定性,总不能隔一会就宕机了,那大家还怎么玩。游戏服务器需要更好的数据承载能力和处理能力。而普通服务器则在各个方面都比较均衡。在寻找游戏服务器租用商的时候,一定要选择那种CPU性能非常出色的。最后一点,游戏行业一直以来是网络攻击的重灾区,很多游戏刚上线没多久就频繁遭到攻击,导致玩家大量流失口碑下降,最后可能导致直接关服。所以游戏服务器一定要带高防流量包。

  • 明年今日
    明年今日
    2024-04-25 18:13:40
    有用

    英雄联盟国服各区服务器地点分布如下图所示,四川省有班德尔城、裁决之地、钢铁烈阳、皮城警备。江苏有均衡教派、影流、守望之海。浙江有祖安、皮尔特沃夫、巨神锋、水晶之痕。天津有弗雷尔卓德、恕瑞玛、扭曲丛林、巨龙之巢。山东有比尔吉沃特、德玛西亚、无畏先锋。广东有艾欧尼亚、黑色玫瑰、诺克萨斯、暗影岛、战争学院、征服之海、雷瑟守备、卡拉曼达。《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

    《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

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